ROBLOX STUDIO · PUBLISH

게임이 실행된다고
바로 공개 준비가 끝난 건 아닙니다

혼자 테스트할 때는 괜찮아 보여도 실제 공개 후에는 스폰 위치, 권한, 모바일 UI, 여러 플레이어 동시 접속에서 문제가 드러날 수 있습니다. 공개 전 최소 체크리스트를 한 번 돌려보세요.

BEFORE PUBLISH

공개 전에는 “새 플레이어의 첫 5분”을 테스트하세요

개발자는 이미 게임을 알고 있어서 설명이 부족해도 진행할 수 있습니다. 처음 보는 사람의 화면에서 시작해보는 것이 중요합니다.

1. 저장과 버전 상태 확인

마지막 수정이 실제 저장되었는지 확인하고, 큰 변경 전에는 복사본이나 버전 기록을 남기는 편이 안전합니다. 이름이 비슷한 테스트 프로젝트와 운영 프로젝트를 혼동하지 않도록 구분하세요.

2. 스폰부터 핵심 콘텐츠까지 직접 이동

SpawnLocation 방향, 벽 안에 끼이는 위치, 추락 지점, 이동 통로가 막혀 있지 않은지 확인합니다. 첫 목표가 멀다면 안내 UI나 표지판이 필요한지도 봅니다.

3. 새 계정처럼 권한을 확인

개발자 권한으로는 보이는 버튼이나 사용할 수 있는 기능이 일반 플레이어에게는 다르게 동작할 수 있습니다. 관리자 전용 기능이 노출되지 않는지, 기본 유저가 필요한 기능은 정상 사용 가능한지 확인하세요.

4. 여러 플레이어 테스트

혼자서는 작동하던 문, 웨이브, 상점, 데미지, 파티 기능이 두 명 이상에서 꼬이는 경우가 있습니다. 서버와 클라이언트가 공유하는 값, 플레이어별 값이 섞이지 않는지 봅니다.

5. 모바일 화면도 확인

버튼이 화면 밖으로 나가거나 작은 글씨가 겹치지 않는지 확인하세요. PC에서 마우스로 편한 UI가 모바일 터치에서는 누르기 어려울 수 있습니다.

6. 설명과 썸네일은 실제 게임과 맞아야 합니다

과장된 이미지보다 플레이어가 실제로 하게 될 행동을 보여주는 설명이 좋습니다. 업데이트로 핵심 기능이 바뀌었다면 오래된 설명과 이미지도 같이 수정하세요.

공개 직후에는 큰 기능을 연속으로 바꾸기보다 실제 사용자에게서 반복해서 나오는 문제를 먼저 모아 우선순위를 정하는 편이 안정적입니다.

공개 전 1분 체크

Spawn처음 시작 위치가 정상인가
UIPC·모바일에서 겹치지 않는가
Server2명 이상에서도 기능이 정상인가
Info설명·썸네일이 현재 게임과 맞는가
공개 테스트 중 오류가 나왔나요?

Output과 서버·클라이언트 위치부터 확인해보세요.

디버깅 가이드 →