ROBLOX · UGC BASICS

UGC는 예쁘게 만드는 것보다
착용했을 때 자연스러운지가 중요합니다

처음부터 복잡한 액세서리를 만들기보다 작은 형태 하나를 끝까지 완성해보는 편이 좋습니다. 아이디어, 모델링, 크기, 착용 위치, 텍스처, 테스트를 한 사이클로 경험해보세요.

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첫 작품은 단순한 형태가 좋습니다

복잡한 머리카락이나 여러 파츠가 움직이는 아이템보다 모자, 헤드 액세서리처럼 실루엣이 단순한 것부터 시작하면 수정 이유를 이해하기 쉽습니다.

1. 아이디어를 실루엣으로 먼저 확인

색과 재질을 넣기 전에 정면, 측면, 뒤에서 보았을 때 형태가 알아보기 쉬운지 확인하세요. 작은 썸네일에서도 무엇인지 보이는 디자인은 수정 방향을 잡기 쉽습니다.

2. 아바타에 붙였을 때 크기와 위치를 봅니다

모델 자체만 예뻐도 머리나 몸을 지나치게 뚫거나 얼굴을 가리면 착용 경험이 좋지 않습니다. 여러 각도에서 회전해보고 기본 비율이 다른 아바타에서도 어색하지 않은지 확인하세요.

3. 폴리곤은 필요한 곳에 사용합니다

둥근 부분이나 실루엣에 영향을 주는 곳에는 면이 필요하지만 평평한 곳까지 과도하게 세분화하면 수정과 최적화가 어려워집니다. 면 수 자체보다 형태를 유지하면서 불필요한 면이 없는지가 중요합니다.

4. 텍스처는 형태를 보조해야 합니다

모델링으로 만들 수 있는 큰 형태를 그림으로만 속이려 하면 각도가 바뀔 때 어색해질 수 있습니다. 반대로 작은 무늬, 색 변화, 재질감은 텍스처가 효율적입니다.

5. 다른 작품을 참고할 때 그대로 복제하지 않습니다

좋아하는 UGC의 비율, 색 조합, 실루엣 원리를 분석하는 것은 도움이 되지만 특정 캐릭터나 브랜드의 디자인을 그대로 따라 만드는 것은 권리 문제로 이어질 수 있습니다. 본인만의 형태와 요소를 추가하세요.

업로드 기준과 허용 범위는 플랫폼 정책이 바뀔 수 있으므로 실제 제출 직전에는 Roblox의 최신 공식 안내를 확인하는 것이 좋습니다.

6. 완성 전 체크리스트

정면작게 봐도 형태가 읽히는가
측면눈에 띄는 돌출·관통이 없는가
착용위치와 크기가 자연스러운가
권리타인의 디자인을 그대로 복제하지 않았는가
작업 중 막히면 결과 화면을 같이 보여주세요

정면과 측면 스크린샷을 함께 올리면 형태 문제를 설명하기 쉬워집니다.

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