ROBLPANG TOPIC HUB2개 원본 글
UGC·Blender 모델링
Roblox UGC와 Blender 모델링에서 비율, 액세서리 위치, 임포트 형식과 옆모습 문제를 해결하는 글을 모았습니다.
Blender에서 만든 모자나 머리 액세서리가 정면에서는 멀쩡한데 Roblox에서 착용하면 머리 위에 너무 뜨거나 이마를 뚫고 들어가는 경우가 있습니다. 이 문제는 단순히 모델을 위아래로 움직이는 것만으로 끝나지 않는 경우가 많습니다. 기준 아바타, 원점, 스케일, 착용 위치, 메시…
UGC · 모델링로블록스 UGC 모델이 정면은 괜찮고 옆모습이 이상해지는 이유3D 캐릭터나 UGC 모델을 만들다 보면 정면 캡처에서는 꽤 괜찮은데 옆에서 보는 순간 눈이 튀어나오거나, 얼굴이 납작하거나, 눈썹과 머리카락이 공중에 떠 있는 것처럼 보이는 경우가 많습니다. 정면 이미지 하나만 기준으로 모델링하면 깊이 정보를 제대로 판단하기 어렵기 때문입니다. 귀여…
