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UGC·Blender 모델링

Roblox UGC와 Blender 모델링에서 비율, 액세서리 위치, 임포트 형식과 옆모습 문제를 해결하는 글을 모았습니다.

UGC · 액세서리로블록스 UGC 액세서리가 머리에서 뜨거나 파고들 때 수정하는 순서

Blender에서 만든 모자나 머리 액세서리가 정면에서는 멀쩡한데 Roblox에서 착용하면 머리 위에 너무 뜨거나 이마를 뚫고 들어가는 경우가 있습니다. 이 문제는 단순히 모델을 위아래로 움직이는 것만으로 끝나지 않는 경우가 많습니다. 기준 아바타, 원점, 스케일, 착용 위치, 메시…

UGC · 모델링로블록스 UGC 모델이 정면은 괜찮고 옆모습이 이상해지는 이유

3D 캐릭터나 UGC 모델을 만들다 보면 정면 캡처에서는 꽤 괜찮은데 옆에서 보는 순간 눈이 튀어나오거나, 얼굴이 납작하거나, 눈썹과 머리카락이 공중에 떠 있는 것처럼 보이는 경우가 많습니다. 정면 이미지 하나만 기준으로 모델링하면 깊이 정보를 제대로 판단하기 어렵기 때문입니다. 귀여…