ROBLPANG TOPIC HUB14개 원본 글

Roblox Studio 개발

Roblox Studio의 스크립트, 서버·클라이언트, DataStore, RemoteEvent, UI, 테스트, 출시와 수익화를 한 흐름으로 정리합니다.

개발 · Studio 기초Roblox Studio 저장과 Publish 차이, 작업물이 안 보일 때 확인할 것

Roblox Studio에서 몇 시간 작업한 뒤 다시 열었는데 최신 수정이 안 보이거나, Studio에서는 바뀌었는데 실제 Roblox 게임에는 예전 버전이 보이는 경우가 있습니다. 초보자는 ‘저장’과 ‘게시’를 같은 개념으로 생각하기 쉬운데 로컬 작업 파일과 Roblox에 올라가는…

개발 · 수익화로블록스 게임 수익화에서 유저 반감을 줄이는 가격·보상 설계 기본

게임을 오래 운영하려면 수익화가 필요할 수 있지만, 결제 요소를 많이 넣는 것과 매출이 오래 유지되는 것은 같은 이야기가 아닙니다. 유저가 ‘돈을 안 쓰면 게임을 못 한다’고 느끼거나 구매 뒤 후회하면 단기 매출은 생겨도 이탈과 부정적인 평가가 커질 수 있습니다. 수익화는 핵심 재미를…

개발 · 리텐션로블록스 게임이 처음 5분 안에 유저를 떠나게 만드는 대표 UX 문제

게임의 콘텐츠가 수십 시간 분량이어도 처음 들어온 유저가 5분 안에 나가면 그 콘텐츠를 볼 기회가 없습니다. 초반 이탈은 “게임이 재미없어서”만 생기는 것이 아니라 무엇을 해야 하는지 모르거나, 버튼이 안 보이거나, 기다리는 시간이 길거나, 처음부터 결제 화면이 연속으로 나오는 등 U…

개발 · 게임 홍보로블록스 게임 아이콘과 썸네일 만들 때 클릭률을 높이는 구성

게임을 열심히 만들어도 아이콘과 썸네일에서 관심을 못 끌면 유저는 게임 내용을 보기 전에 지나칩니다. 그렇다고 자극적인 글자와 이펙트를 최대한 많이 넣는 것이 답은 아닙니다. 작은 화면에서도 “무슨 게임인지”와 “왜 눌러야 하는지”가 1초 안에 전달되는 구성이 중요합니다. 1. 한 이…

UGC · 모델링Blender 모델을 Roblox Studio로 가져올 때 FBX·OBJ·glTF 선택 기준

Blender에서 만든 모델을 Roblox Studio로 가져오려 할 때 FBX, OBJ, glTF 중 무엇을 써야 하는지부터 막히는 경우가 많습니다. 현재 Roblox Studio의 3D Importer는 FBX, OBJ, glTF 형식의 메시 가져오기를 지원합니다. 하지만 세 형식…

개발 · 테스트Roblox Studio 혼자 테스트로 놓치는 버그와 Server & Clients가 필요한 순간

Studio에서 F5를 눌러 혼자 플레이해보고 모든 기능이 정상이라 생각했는데 실제 공개 후 두 명이 들어오자 거래가 꼬이거나 데미지가 두 번 들어가는 경우가 있습니다. Roblox는 멀티플레이를 기본으로 하는 클라이언트-서버 구조이기 때문에 기능에 따라 테스트 방식도 달라져야 합니다…

개발 · 디버깅Roblox Studio Output의 nil 오류를 읽는 가장 쉬운 순서

Roblox Studio에서 스크립트를 시작하면 가장 자주 만나는 단어 중 하나가 nil입니다. “attempt to index nil”, “nil value” 같은 메시지가 뜨면 코드가 전부 틀렸다고 느끼기 쉽지만, 대부분은 기대한 객체나 값이 그 시점에 존재하지 않는다는 뜻에서 출…

개발 · UIRoblox Studio 모바일 UI가 깨질 때 Scale·Offset부터 봐야 하는 이유

PC 화면에서 딱 맞게 만든 Roblox UI가 모바일에서 오른쪽으로 잘리거나 버튼끼리 겹치는 문제는 매우 흔합니다. 원인은 대부분 “픽셀 기준으로 고정한 UI를 다른 화면에서도 그대로 보여주려고 한 것”에서 시작합니다. Roblox의 UDim2는 Scale과 Offset을 함께 사용…

개발 · 출시 준비Roblox Studio 게임 공개 전에 꼭 테스트해야 할 10가지

Studio에서 혼자 테스트했을 때 잘 돌아간다고 바로 공개하면 실제 유저 환경에서 예상하지 못한 문제가 터질 수 있습니다. Roblox는 기본적으로 클라이언트-서버 구조이고 PC, 모바일, 태블릿처럼 화면과 입력 방식도 다양합니다. 공개 전에는 기능이 ‘작동한다’는 것뿐 아니라 여러…

개발 · 수익화Roblox Studio Game Pass와 Developer Product 차이, 언제 무엇을 써야 하나

Roblox 게임에 수익화를 넣을 때 초보자가 가장 많이 헷갈리는 것이 Pass와 Developer Product의 차이입니다. 둘 다 Robux 결제를 받을 수 있지만 용도가 다릅니다. Roblox 공식 문서 기준으로 Pass는 한 번 구매해 계속 쓰는 특권에 적합하고, Develo…

개발 · 네트워크Roblox Studio RemoteEvent를 안전하게 쓰는 법: 클라이언트를 믿으면 안 되는 이유

RemoteEvent는 Roblox의 클라이언트와 서버가 서로 이벤트를 전달할 때 자주 쓰는 객체입니다. 공식 문서에서는 RemoteEvent를 클라이언트-서버 경계를 넘는 비동기 단방향 통신 수단으로 설명합니다. 문제는 초보자가 “클라이언트가 보낸 값은 정상일 것”이라고 가정하면서…

개발 · 데이터 저장Roblox Studio DataStore 초보가 저장 오류를 줄이는 기본 구조

게임을 만들다 보면 돈, 레벨, 인벤토리처럼 플레이어가 나갔다가 다시 들어와도 남아 있어야 하는 데이터가 생깁니다. 이때 사용하는 대표 기능이 DataStoreService입니다. Roblox 공식 문서도 DataStore를 세션 사이에 유지돼야 하는 진행도와 인벤토리 같은 데이터를…

개발 · 스크립트 기초Roblox Studio 서버와 클라이언트 차이 쉽게 이해하기

Roblox Studio를 배우다 보면 어느 순간 Script, LocalScript, RemoteEvent가 한꺼번에 등장하면서 어려워집니다. 초보자가 가장 많이 헷갈리는 부분은 “이 코드는 누구 컴퓨터에서 실행되는가?”입니다. 서버와 클라이언트 차이를 이해하면 데미지가 두 번 들어…

개발 · Studio 기초Roblox Studio 초보가 Explorer·Properties·Output부터 익혀야 하는 이유

Roblox Studio를 처음 열면 가장 먼저 눈에 들어오는 건 3D 화면이지만, 실제로 게임을 만들 때 자주 보는 곳은 Explorer, Properties, Output입니다. 초보자는 파트를 배치하고 색을 바꾸는 것부터 시작하는 경우가 많지만, 프로젝트가 조금만 커져도 “이 오…